Zapraszamy do rejestracji
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
Shocker

Dołączył: 25 Sie 2008 Pochwał: 3 Posty: 172
Skąd: Kraków
Konsola: NDS, PS2
Programator: EZFlash V+
|
Wysłany: 27 Luty 2010, 21:47 Temat postu: Klon Advance Wars
|
|
|
Chyba każdy tutaj wie co to Advance Wars, no ale jeśli znajdzie się wyjątek - http://en.wikipedia.org/wiki/Advance_Wars
Tworzę klona (na PC) tej gry/serii.
Moja gra bazuje na zasadach z Advance Wars, lecz wprowadza sporo zmian (nowa grafika (póki co - nie ma jej), pomysłowe jednostki, itd.).
Grę robię na YYG Competition 05 (a więc zostanie ukończona do 30 marca, tylko multi przez neta zostanie zrobione później).
Screeny: tutaj
Postęp prac (informacje na bieżąco): tutaj
Jestem otwarty na wasze pomysły i sugestie
Może niedługo wypuszczę wczesne demko.
_________________
 _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
DRACO_WAHATEVER


Dołączył: 01 Cze 2006 Pochwał: 95 Posty: 2945
Skąd: Szczecin
Konsola: DreamCast,Xbox,Psx,GBA,Amiga 500+,Amiga CDTV,PSP,NDS,N-Gage CLS,GameCube
Programator: AceKard 2 + Ez Flash 3in1
|
Wysłany: 27 Luty 2010, 22:27 Temat postu:
|
|
|
szkoda ze klonujac nie postarales sie o jakas wlasna inwencje wzgledem wygladu gry .
jest wiele fajnych komercyjnych klonow advance warsa ,ktore nie zrzynaja doslownie
np ancient empires 2 w javie czy High seize na n-gage
_________________
  _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
KoRnish

Dołączył: 12 Sty 2008 Pochwał: 11 Posty: 700
Skąd: Gdynia
Konsola: Pegasus, NES, PS2 Slim, PsOne, NDS Classic, DSi, GBC, GB Micro, GBA SP, PSP
Programator: Acekard 2i
|
Wysłany: 27 Luty 2010, 23:01 Temat postu:
|
|
|
| DRACO_WAHATEVER napisał(a): | | szkoda ze klonujac nie postarales sie o jakas wlasna inwencje wzgledem wygladu gry . |
| nOaddeDsugaR napisał(a): | | (nowa grafika (póki co - nie ma jej) |
Z tego co zrozumiałem, to nOaddeDsugaR zamierza podmienić szatę graficzną na inną, tyle że nie jest ona jeszcze gotowa, zgadza się?
Jak wyjdzie demko to ogarnę, chociaż klasyczne AW porzuciłem mniej wiecej w połowie, z powodu zbyt wysokiego (jak na moje zdolności taktyczne) poziomu trudności.
_________________
WYPRZEDAŻ KONSOL! _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Shocker

Dołączył: 25 Sie 2008 Pochwał: 3 Posty: 172
Skąd: Kraków
Konsola: NDS, PS2
Programator: EZFlash V+
|
Wysłany: 27 Luty 2010, 23:33 Temat postu:
|
|
|
| Cytat: | | Z tego co zrozumiałem, to nOaddeDsugaR zamierza podmienić szatę graficzną na inną, tyle że nie jest ona jeszcze gotowa, zgadza się? | Zgadza się.
_________________
 _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Piotr15PL

Dołączył: 05 Sty 2008 Pochwał: 1 Ostrzeżeń: 5 Posty: 648
Skąd:
Konsola:
Programator: AceKard 2.1
|
Wysłany: 28 Luty 2010, 00:01 Temat postu:
|
|
|
| Cytat: | | z powodu zbyt wysokiego (jak na moje zdolności taktyczne) poziomu trudności. |
Z tego samego powodu w połowie gry zacząłem używać Cheatów ; <
_________________
 _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Shocker

Dołączył: 25 Sie 2008 Pochwał: 3 Posty: 172
Skąd: Kraków
Konsola: NDS, PS2
Programator: EZFlash V+
|
Wysłany: 28 Luty 2010, 13:50 Temat postu:
|
|
|
No cóż, ja od dzieciństwa grałem w oryginał Advance Wars (jedyna gra jaką posiadam na GBA ), więc...
Lista jednostek:
Ranger - żołnierz, 1.000Cr
Odpowiednik Infantry z AW.
Tank Hunter - żołnierz, 3.000Cr
Odpowiednik Mech z AW, ale nie ma karabinu maszynowego, może strzelać rakietami w helikoptery i samoloty i ma prędkość Rangera.
Siege Soldier - żołnierz, 3.000Cr
Żołnierz z moździerzem (zasięg 1-2), słabszy od Mortara.
Pathfinder - żołnierz, 7.000Cr
Żołnierz - snajper (zasięg 2-2). 33% szansy na zabicie kierowcy pojazdu lądowego podczas ataku (pojazd bez kierowcy staje sie neutralny i może być przejęty przez żołnierzy). Wolniejszy od innych żołnierzy.
Humvee - pojazd na kołach, 4.000Cr
Odpowiednik Recon z AW.
Rig - pojazd na gąsienicach, 5.000Cr
Odpowiednik APC z AW.
Piperunner - pojazd "rurowy", 20.000Cr
Piperunner z AW.
Shuttlerunner - pojazd "rurowy", 10.000Cr
Szybszy od Piperunnera, mogą do niego wsiąść 2 jednostki lądowe, ale nie ma uzbrojenia i ma słaby pancerz.
Light Tank - pojazd na gąsienicach, 7.000Cr
Odpowiednik Tank z AW, ale nie ma karabinu maszynowego.
Medium Tank - pojazd na gąsienicach, 12.000Cr
Lekko osłabiony Medium Tank z AW i nie ma karabinu maszynowego.
Quad Tank - pojazd na gąsienicach, 8.000Cr
Odpowiednik Anti-Air z AW.
Enforcer - pojazd teleportujący się, 19.000Cr
Medium Tank ze słabszym pancerzem, działem plazmowym (duże obrazenia przeciwko żołnierzom) i możliwością teleportacji (bez teleportacji przesunie się max o 4 pola). Im dalej się teleportuje tym więcej traci HP. Po teleportacji jednostka musi odczekać całą nastepną turę.
Tesla Tank - pojazd na gąsienicach, 17.000Cr
Powolny pojazd, któremu nie odnawia się amunicja normalnymi sposobami. Co turę dostaje 1 sztukę amunicji. Gdy atakuje traci 2 sztuki amunicji, a obrażenia podstawowe (bardzo wysokie przeciwko żołnierzom, niskie przeciwko pojazdom) są mnożone przez posiadaną ilość amunicji. Jeśli amunicja dojdzie do max ilości (5), to wybucha zabierając jednostkom 1 pole obok 6 HP, a jednostkom 2 pola obok 3 HP. Może atakować samego siebie (zabierając zawsze 1 HP), by zapobiec wybuchowi.
Tomahawk - pojazd na kołach, 15.000Cr
Odpowiednik Rockets z AW.
Mortar - pojazd na gąsienicach, 6.000Cr
Odpowiednik Artillery z AW.
Hovercraft - poduszkowiec, 16.000Cr
Siła pomiędzy Medium Tankiem a Light Tankiem, słaby pancerz, może poruszać się po lądzie i wodzie.
Raptor - samolot, 20.000Cr
Odpowiednik Fighter z AW.
Aurora - samolot, 25.000Cr
Bombowiec, który mieści tylko 1 sztukę amunicji. Przed atakiem ma prędkość 11 i nie może zostać zaatakowany, po ataku prędkość spada do 7 i już może być atakowany. Słaby pancerz.
Kamikaze - samolot, 16.000Cr
Zastępstwo Black Bomb z AW. Może wlecieć w jednostkę i zabrać jej 9 HP (nie może zniszczyć całkowicie).
Zeppelin - samolot, 10.000Cr
Powolna jednostka powietrzna (ruch 4), która może atakować każdy rodzaj jednostki rakietami (zasięg 2-4), choć słabo.
Commanche - helikopter, 9.000Cr
Odpowiednik Battle Copter z AW.
Chinook - helikopter, 5.000Cr
Odpowiednik Transport Copter z AW.
Battleship - statek, 24.000Cr
Battleship z AW.
Lander - mały statek, 12.000Cr
Lander z AW.
Jakieś pomysły? 
_________________
 _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Axel93

Dołączył: 19 Lis 2008 Pochwał: 19 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1202
Skąd: Łódź
Konsola: Nintendo DS lite & classic, Nintendo Wii, PSP slim 2k4, GameBoy Advance, Game & Watch
Programator: AceKard v2.1 4gb M3real (rumble) 4gb
|
Wysłany: 28 Luty 2010, 17:03 Temat postu:
|
|
|
Może, Krwiożerczy Chlebak Dwunożny 30.000Cr.
Może atakować wszystko z wyjątkiem pojazdów wodnych 
_________________
Życie jest jak darmowa gra. A potem dokupujesz DLC, żeby żyć. By Axel93
http://ndstuff.pl/forum/iphone-vs-wii-vt9463.html Najlepszy temat ever ;D _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Shocker

Dołączył: 25 Sie 2008 Pochwał: 3 Posty: 172
Skąd: Kraków
Konsola: NDS, PS2
Programator: EZFlash V+
|
Wysłany: 28 Luty 2010, 17:10 Temat postu:
|
|
|
Tylko może jakieś bardziej angielskie nazwy i nie aż tak humorystyczne?
No i jakieś dokładniejsze informacje o tych jednostkach.
A, i właśnie zrobiłem silosy rakietowe.
EDIT: A, i mogą być one pomysłami z innych gier. Ja sam czerpię z innych gier pomysły .
_________________
 _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Bear


Dołączył: 20 Lut 2009 Pochwał: 12 Posty: 558
Skąd: J-L
Konsola: PSX, Pegasus, NDS
Programator: AceKard2+Kingston2GiBa
|
Wysłany: 28 Luty 2010, 17:26 Temat postu:
|
|
|
Super-duper big your mommy's rocket launcher with grenade launcher and 7 ammo in stock~! 66.666Cr.
Zrób tą grę tak dobrze, żeby można było ją kupić na steamie
BTW: co z TLoA?
_________________ >>>>>[YouTube][MyBigCave]<<<<<
>>>>> <<<<<
As God said: "touching is good" and he was right. Then He created Nintendo. And Nintendo created Dual Screen. Then God said again: "touching is good".
Wszyscy jedzą pasztet! Żrym i ja~! _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Shocker

Dołączył: 25 Sie 2008 Pochwał: 3 Posty: 172
Skąd: Kraków
Konsola: NDS, PS2
Programator: EZFlash V+
|
Wysłany: 28 Luty 2010, 18:02 Temat postu:
|
|
|
A chcesz za nią płacić?
Ona ma mi "tylko" zapewnić zwycięstwo w konkursie YYG (choć i tak ciężko będzie) .
Co do TLOA - mam układ z Bagnem. Od jutra ja kodzę TLOA, a on robi mi grafiki do tego klona AW 
_________________
 _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Bear


Dołączył: 20 Lut 2009 Pochwał: 12 Posty: 558
Skąd: J-L
Konsola: PSX, Pegasus, NDS
Programator: AceKard2+Kingston2GiBa
|
Wysłany: 02 Marzec 2010, 00:08 Temat postu:
|
|
|
Jeżeli gra będzie godna uwagi, to chętnie zapłaciłbym tą dyszkę, żeby w nią zagrać Albo spiracę.... khykhykhy, nie no, nie zrobię tego koledze z forum :3
_________________ >>>>>[YouTube][MyBigCave]<<<<<
>>>>> <<<<<
As God said: "touching is good" and he was right. Then He created Nintendo. And Nintendo created Dual Screen. Then God said again: "touching is good".
Wszyscy jedzą pasztet! Żrym i ja~! _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Wraith

Dołączył: 17 Kwi 2009 Pochwał: 23 Posty: 488
Skąd: Rzeszów
Konsola: Nintendo DS Classic, NES, Nintendo 64, PSOne, Xbox 360, Nintendo Wii, Game Boy Color, PSP Fat, iPod Touch 2G 8GB
Programator: Acekard 2
|
Wysłany: 02 Marzec 2010, 09:44 Temat postu:
|
|
|
Advance Wars na PC? Podoba mi się, choć w konsolową wersję grałem przez chwilę to i tak mi się spodobało. Mam nadzieje, że gra nie będzie dokładnym klonem, tylko zostaną dodane nowe jednostki, ale w sumie podoba mi się pomysł Axela93.
Podpisuję się pod tym co napisał Bear.
_________________
Nie pomagam na GG/PW! _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Shocker

Dołączył: 25 Sie 2008 Pochwał: 3 Posty: 172
Skąd: Kraków
Konsola: NDS, PS2
Programator: EZFlash V+
|
Wysłany: 02 Marzec 2010, 15:49 Temat postu:
|
|
|
Jednostki takie jak pomysł axela93 to raczej po konkursie YYG, jako mod
Nie na konkurs, bo zabronione jest używanie zewnętrznych plików. Po konkursie planuję zrobić możliwość tworzenia modyfikacji.
Btw. Nie wiem, czy to AW na Steamie wypaliłoby... Cóż, jeśli więcej osób powie, że dobrze by było, to zobaczę co da się zrobić

_________________
 _________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Alvar4th

Dołączył: 23 Sty 2008 Pochwał: 14 Ostrzeżeń: 1 Posty: 464
Konsola: Nintendo DS Lite
Programator: Oryginalne R4, AceKard 2.1,
|
Wysłany: 07 Marzec 2010, 21:55 Temat postu:
|
|
|
Demko już jest:
http://shocker.org.pl/aw.zip
Wypowiedź Shockera: "Najbardziej przydałyby mi się pomysły na jednostki, różnych CO (Commanding Officer), a szczególnie jak miałoby działać AI (bo sam hot-seat to jednak mało)."
A tu jest wersja 1k za przejęty budynek, w tej u góry jest po 10k:
http://shocker.org.pl/aw_1000cr.zip
_________________
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|